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  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 口袋妖怪黄 原版修改.
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    我重新看了下日版的口袋黄。
    主要第一只口袋的数据的地址是在D12B~D156,一共44个字节。后面紧贴着第二只口袋的数据D157~D183。
    那么只带一只口袋身上,以第二只口袋为例打断点。去捕捉一只口袋。
    程序发生断点在ROM3:74DC,首先写入的是口袋编码。
    忽略其中的不管。来到写入个体值的程序。ROM3:75C2。
    724-2017-08-22-073136-png
    那么只需要把寄存器清零的指令改成需要的数值即可。
    修改之后,捕捉到的所有口袋,都是固定写入的个体值。
  • bayadanaga

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    好的
  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to a comment by bayadanaga on 熊熊燃烧的暴熊’s wall.
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    啊,最近都比较忙啊。我有空时候看看吧,给点资料给你参考下。
  • bayadanaga

    Wrote a comment on 熊熊燃烧的暴熊’s wall.
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    能帮我修改出口袋妖怪黄(非中文版)的野生精灵,还有超梦啥的个体值都是10(所有项),发给我吗
  • 星夜之幻

    Replied to the thread 该学什么.
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    白纸一张,那就从内存关系学起,然后上z80吧,具体的接口关系可以延后学习,先看神奇误差大大的两篇吧。
  • 神奇误差

    Replied to the thread 该学什么.
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    (Quote from bayadanaga)

    论坛上资料不多,但起步还是够用的。多用BGB的各个功能去跑ROM。慢慢就会有心得。

    或许考虑这两篇?

    快速理解Z80汇编指令

    内存映射表和相关背景知识


    有什么不清楚的,坛子里留言便是。
  • bayadanaga

    Replied to the thread 该学什么.
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    白纸一张,该从和学起
  • 星夜之幻

    Replied to the thread 该学什么.
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    你最好能先说说你会啥,好对症下药。
    比如说,对gb的基本内存分布有概念吗?能独立搜索gb金手指吗?
  • 神奇误差

    Replied to the thread 该学什么.
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    置顶帖里的内容,尝试搞懂
    http://forum.gameboyre.com/thread/35

    有不懂的随时提问,相信不会没人顶帖的8)8)
  • bayadanaga

    Posted the thread 该学什么.
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    如果想学会修改口袋妖怪黄这类游戏,我该学些什么?需要学到什么程度?

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    1. 口袋妖怪黄 原版修改 12

      • bayadanaga
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    3. 熊熊燃烧的暴熊

    1. 该学什么 5

      • bayadanaga
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    3. 星夜之幻