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  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    (Quote from 熊熊燃烧的暴熊)

    指针并不是直接显示出文本开头的位置的,程序在读取指针之后会适当相加一个数值4001计算得出指针的位置。
    譬如说这个1B 0A就是指向 5B0B的文本。
  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    (Quote from 神奇误差)

    文本是没什么问题的,没压缩没加密,裸奔形式,有正常的换行 换页 结束控制符。
  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    (Quote from 神奇误差)

    翻译后的文本就不做偏移的了,都是直接往新BANK来放,然后先更改游戏读取这块文本的BANK地址。
    然后在逐一去更改游戏内的指针。
    710-2017-07-20-202628-png这个是文本的开头位置,也就是下面这个指针指向的位置。
    --------------------
    709-2017-07-20-201935-png然后这个就是开头文本的一个指针位置,光标这里。
  • 神奇误差

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    (Quote from 熊熊燃烧的暴熊)

    不深入分析前还回答不了你,未完待续。


    不过大致思路是,搞清楚文本指针怎么调用,然后把新的文本写到原文本区,以及其它空白区(比如扩容后的rom),然后更新每段文本的指针。

    如果有的文本指针跨bank了,则要在写新文本时注意bank溢出。

    如有关键bank信息,文本资源偏移地址,不妨分享一二。
  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    具体效果就是这样子的。一段文本就是改一个指针。挺头疼的。
    (Quote from 熊熊燃烧的暴熊)

    705-bgb00007-bmp706-bgb00008-bmp707-bgb00009-bmp708-bgb00010-bmp
  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    (Quote from 神奇误差)

    这些都不成问题了,文本我都已经导出来了,字模程序都改好了,写成12*12拼接字模送MAP。
    现在我需要解决的问题是,当文本导回去之后的指针修改工作。
    因为单字节文本改双字节文本,原来存放文本的位置肯定是不够的,所以翻译好的文本都是导入的新扩容的BANK。
  • 神奇误差

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    按照文本编码,调整码表起始显示位置如下
    可推测控制符为<00><01> ... <06>以及<F9><FA>...<FF>
    文本编码区间为<07><08> ... <F8>




    ----原帖----


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  • 神奇误差

    Posted the thread ARMS同款手柄.
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    为了双打arms,又入了一对手柄,arms同款。被渲染图欺骗了,实物丑爆,不如霓虹红/蓝手柄。

  • 神奇误差

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    追踪文本,从字库开始:P

    导出字库/字符码表(0x A997B – 0x AA90A), 共计249个字符


    可通过码表来搜索游戏文本的具体储存位置。

    未完待续。。。
  • 熊熊燃烧的暴熊

    Replied to the thread 换装迷宫文本指针.
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    目前知道的是 80 XX 后面的指针数值是小于 一个BANK的数值,因为在程序上,他会跟一个4001来相加。
    所以80 XX 后面接着的数值 若是小于4000的话就有可能是某个文本的指针。但是具体是哪个BANK的文本并不清楚,
    因为这个游戏 处理流上的指针并不是存放在当前文本同一个BANK的。

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      • 熊熊燃烧的暴熊
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    1. ARMS同款手柄

      • 神奇误差
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